迎来次世代游戏未来 实时光线追踪加持后的遇见逆水寒

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2019年11月19日,在2019软件绿色联盟开发者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实旧光阴匆匆线追踪技术在手游的实现。你这个革命性图形技术再次突破用户视觉体验,给终端产品及游戏厂商赋予更多机会。

手游端实现实旧光阴匆匆追的挑战

灯光透过孔洞,在室内墙壁打出一道柔和的光晕、桔红色炉火吞吐闪耀着四周的墙壁、在阳光的直射下,湖面波光粼粼……哪几种光线效果着嘴笨 自然界里司空见惯,但在虚拟世界却未如此生动逼真过。

进入3D画面的时代以来,为了让画面更加逼真,我门歌词 歌词 通过电脑/手机模拟出物理世界的光照效果,从而营伟大的发明3D效果和真实感,画面真实感的提升老要是行业不懈的追求,其中的核心能力而是对光线的运用。

在经过上一代光栅化(Rasterization)技术大发展完后 ,光线追踪技术的老出,弥补了此前必须实现简单光影变化的缺失,从影视到游戏制作,都扮演了重要的角色,你这个《阿凡达》在制作时就采用了少许服务器渲染画质。

但电影的呈现土方法在其非互动性,什么都有制作时可不能不能通过少许服务器,离线先将画面渲染好,有以后 再输出。当这项技术进入实时性和互动性更强的游戏制作时,因为游戏厂商无法效仿电影行业的做法,而必须通过实时渲染的土方法来对每一帧画面进行计算。你这个网易的端游大作《逆水寒》就采用了实旧光阴匆匆线追踪技术,让用户在游戏中可不能不能体验光追带来的全新光影效果。

《逆水寒》

开启实旧光阴匆匆追的移动篇章

光线追踪技术作为图形避免领域的关键技术,在PC端的实现都面临着极高要求,而在手游端的实现,不仅仅是算力受限,功耗、散热等诸多门槛都限制了光线追踪技术的发展,更遑论实时化了。

针对而是的情况,华为基于动态加速外部算法大幅减少了计算错综复杂度,同时利用麒麟芯片强大的算力,在满足手机端功耗要求的前提下,于手机上实现了实旧光阴匆匆线追踪,诞生出又一项手机软硬件结合的“黑科技”。在与网易《遇见逆水寒》的深度图公司合作 者中,实现了更加完善的光影效果。

遇见逆水寒

根据现场演示Demo来看,在实旧光阴匆匆线追踪技术的加持下,游戏角色的五官容貌,以及古风服装的材质细节更加生动逼真。在游戏场景中,无论是阳光照射下,在地面上所留下的斑驳树影,还是在湖面上倒映着的秀丽山水,都给你拥有身临其境之感,仿佛置身于千年完后 的北宋。画面无论是在软阴影,还是镜面反射、粗糙反射等场景下,都不 着十分显著的效果提升,极大程度地提升玩家游戏时的画面真实感。

在大会演讲的过程中,网易图形技术专家马伟进谈到:“网易老要追求为用户带来最佳的视觉体验,为用户打造更优质的光影效果,此次并能携手华为打造业界首个实旧光阴匆匆线追踪技术在手游端的实现,相信并能为广大用户开启全新的视觉体验篇章。”

网易副总裁,雷火游戏部总裁胡志鹏表示,从逆水寒到遇见逆水寒,我门歌词 歌词 老要在思考何如把端游中的优美场景带到手游中,与华为的公司合作 者是一次很好的尝试,给我门歌词 歌词 看得人了画面效果的更多机会性。希望双方的持续公司合作 者能给手游领域带来新的变化,给玩家带来更多美的享受。

华为CBG软件部总裁王成录说,这次和网易进行了深入公司合作 者,通完后 台技术和前台游戏场景的完美结合,给用户带来了更加真实的光影效果和游戏体验。华为也始终欢迎更多的伙伴加入公司合作 者,最终把这项技术迭代出成更多更酷炫的效果,未来将更好的移动游戏体验带给广大的消费者。

实旧光阴匆匆线追踪在手游端的首次实现,可不能不能说是整个图形避免领域的里程碑事件,很机会带动终端行业下一轮的军备竞赛,同时游戏厂商也多了根小体验提升的途径。希望未来并能有更多的游戏厂家公司合作 者加入,带给用户更加极致的视觉体验。